지누스, 신호와 소음

지누스에 대한 포스팅을 추가로 할 필요성을 거의 느끼지 못했었는데 최근 재미있는 변화(공부거리)가 있어서 그동안 쌓여있던 생각을 정리해보았다. 바로 이번 블랙프라이데이 기간 아마존 베스트셀러에서 지누스의 제품의 개수가 크게 줄어드는 일이 발생했다. 나는 아마존의 베스트셀러 데이터를 크롤링으로 수집하고 있는데 11월 말 개수 하락은 아주 이례적이었다. 더 보기 “지누스, 신호와 소음”

블루홀, 바이두 인덱스가 보여주는 것

잠깐 사이에 기울기가 또 달라지고 있다. 아마도 PC게임 역사상 가장 빠른 속도가 아닐까 싶다.

오늘 스팀 동접자 수 130만 명을 넘어서며 스팀 사상 최고기록을 갈아치웠다. (종전 기록은 Dota 2, 129만) 종전 예상했던대로 중국 비중이 굉장히 많이 늘어났다.  놀라운 건 얼리엑세스 6개월 만인데 최근 1개월 사이 거의 두 배로 늘었다는 거다. 방송과 구전효과 때문인지 기하급수적 속도로 상승 중이다. 그럼 끝은 어디일까? 더 보기 “블루홀, 바이두 인덱스가 보여주는 것”

블루홀, 배틀그라운드의 가치

요약
현 시총 2조(24만원 기준) 정도인데 3분기 순이익 650~850억 원 가능(분기 PER 5.7~7.7)하며, 중국 개인방송의 엄청난 흥행으로 세계최대 시장인 중국에서 높은 성장을 기대할 수 있다. 패키지 판매 외에도 아이템 판매, e스포츠 수익도 기대할 수 있으며, 개발사의 브랜드 가치가 높아진 것도 생각해야 한다.
18년 아이템판매 매출비중 35~45%가 가능하고, 순이익은 4~5000억 원도 가능하며(PER 4~5) 내 예측이 맞다면 4~10조 원의 가치가 있다.

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